Přiznám se, že po hře Endeavor jsem pokukoval už od roku 2009. Ale z nějakého důvodu jsem se k ní nikdy nepřiblížil. Asi jako jsem na základce nikdy neřekl Zuzaně, jak moc se mi líbí. Jsem holt váhavé dítě a jakkoliv se navenek zdám jako suverénní suverén, tak ve skrytu duše jsem křehký jak sněžítko. Ale o tom tento text není! Nedávno Endeavor vyšel v české lokalizaci díky Tlama Games a ti mě mají rádi, takže mi ji poslali. Stačilo ze sebe udělat blázna na posledním DeskovConu.
Endeavor existuje ve třech verzích a ta aktuální nese podtitul Hlubiny moří, protože je to vlastně deskovková variace na film Život pod vodou (The Life Aquatic with Steve Zissou) z doby, kdy Wes Anderson ještě uměl točit filmy. Pokud neznáte, tak doporučuji.
Máte tady ponorky a ty se potápí (jako šokující). Postupně objevujete podmořský život a zkoumáte želvy, žraloky a další potvory. Ve hře nic netěžíte, nic nelovíte a spíš si tak užíváte, jak vám neopren přiléhá k pohlaví. Klidně rovnou napíšu, že hra nemá výraznou přímou interakci, prostě jen sbíráte vítězné body a po pár kolech někdo vyhraje.
Pokud tedy hrajete proti sobě. Hrát se dá i kooperativně či solo. A přestože mě Endeavor baví i v těchto podobách, tak ho vnímám hlavně jako hru kompetitivní. Obecně hry, které jsou o vítězných bodech jsou problematické v koop/solo režimech a tady to není moc výjimkou. Sice to není takové to tupé porovnání vítězných bodů, místo toho máte “cíle”, které musíte splnit. Ale protože to znamená mít třeba 30 disků někde, musíte si ideálně značit, jak blízko k danému cíli jste a to znamená to otrocky čas od času přepočítat. Což mě nebaví. Takže raději si jen tak lebedím skrz herní kola a jestli pak vyhraje Franta, Štefan nebo Marika je mě úplný šumák.
Na Endeavoru je totiž nejlepší právě to, jak mazlivou má hratelnost. Každé kolo vás něčím odmění. Co každé kolo! Každý váš tah vám něco přinese. Přijeli jsme ponorkou do nové lokality? Tady máte posun na stupnici vědění. Najali jste nového člena posádky – tak se sebou přinese i vylepšení vašich ponorek. Prostě všechno co děláte, vám dá ještě nějaký bonus. A já tuze rád hraji hry, které mě odměňují. Asi proto, že je sám neumím designovat.
// Tyhle texty píšu čistě pro radost. Nechceš mi k tomu koupit kafe, ať mi to jde líp od ruky? https://revolut.me/petrcaslava
Hra je scénářová a je jich tam tuším deset. Ale scénáře jsou spíše variací základní hry. Tohle není Panství hrůzy ani Gloomhaven. Scénář si klidně můžete nalosovat náhodně a pokud budete hrát po páté ten samý, tak to nijak nesníží zábavnost hry.
Největší negativum hry, je asi její abstraktnost v určitých částech designu. Posouváte se po stupnicích, odemykáte si další žetony, ale nic z toho netvoří dějový oblouk, ani nevypovídá o chladné náruči Mariánského příkopu. Přesto musím říci, že téma je plus a přestože bych uvítal zajímavější odměny skrývající se v největších hloubkách. Je to už jen zbytné hledání škaredých murén pod útesy. Celkově hra funguje velmi dobře, je perfektně odladěná, nádherně vypadá (existuje i Deluxe Upgrade Pack), má výbornou znovuhratelnost, funguje v jakémkoliv počtu hráčů. Za mě je toto aspirant na hru roku a titul, ke kterému se budu rád vracet.
